
Agarre o oponente com


Depois que ele for arremessado, chame o Striker JOE com
+

Joe fará com que seu oponente suba e então execute o DM:

+
ou 

Se tudo correr bem, 50% de dano!



+


+
ou 







+
.. depois faça
+
, pra ela jogar o brinco, e logo em seguida, corra
para acertar junto com o brinco
+

+
, corre
(1 hit)
+

(2 hits)
+



+





(2 hits)
+

+

+
com um pouco de atrazo do golpe anterior

+
+
